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谷歌声称,在两年内,Stadia可以比Xbox或PlayStation多接待6035名观众

Google’s cloud gaming platform launches next month and early reports are that it handles latency very well. However, it could be even more responsive in just a couple of years time, even more so than local consoles, such as the forthcoming from Xbox and the .

索赔的视距的副总裁流,Madj贝克,告知是谁在新工作,幻想技术改善延迟(或缺乏)前所未有的水平:“最终,我们想在一两年内我们会游戏,运行更快,更响应本地云比,无论多么强大的本地机器上,”他说。

一个大胆的预测。它将如何实现这一点?“负延迟”。

这是谷歌内部使用的一个术语,指的是根据玩家的连接引入一个预计延迟的缓冲区。然后,其他技术就会开始发挥作用,以掩盖任何滞后。

Edge访谈中包含的一个建议是,游戏可以以极高的帧率运行,这样玩家的输入就可以更快地执行。另一个原因是,系统本身使用人工智能来预测按键。

在这种情况下,后者回避了玩家或AI是否真的在玩游戏的问题。或者以菲利普·K·迪克的小说为基础。

不过,很高兴听到谷歌不只是认真对待Stadia,它将其视为下一代游戏机的主要竞争对手。让战斗开始吧。

历史上的今天
十月
13
    哇哦~~~,历史上的今天没发表过文章哦
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